Wir machen die anderen Games

Gaming für alle. Ohne Ausnahmen. Ohne Ausreden. Ohne „aber“.

Normal ist überbewertet.

Die anderen Spiele

Normal ist langweilig. Normal ist exklusiv. Normal übersieht die besonderen Geschichten. Bei Nudgy Inc. machen wir das Übersehene spielbar und zeigen: Die interessantesten Welten entstehen, wenn man aufhört, „das macht man so“ als hinzunehmen Wir machen das Unsichtbare spielbar: Die Barrieren, die andere ausblenden. Die Emotionen, die keiner sehen will. Die winzigen Welten, die niemand beachtet. Bei Nudgy Inc. werden die kleinsten Helden zu den größten Abenteurern – und Unterschiede zu Superkräften. Unsere Spiele zeigen die Welten, die Gaming normalerweise ignoriert. Wir schicken dich in Rollstühle, Mikrokosmen und die Wildnis emotionaler Instabilität. Wir geben Möbelwesen eine Stimme, lassen dich als elektrischer Impuls durch Schaltkreise rasen und verwandeln Berlin in eine Tierwelt voller Geheimnisse. Das Unsichtbare sichtbar machen – das ist unser Kerngeschäft. Die vergessenen Ecken menschlicher Erfahrung. Die übersehenen Details technischer Wunder. Die inneren Landschaften, die niemand auf Karten findet. Wir holen sie ins Licht und machen sie spielbar –

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Unsere Welten

Project Showcase

Our Creative Process

Phase 1

We brainstorm ideas to mold your game’s core essence.

Phase 2

We design characters and worlds to captivate players.

Phase 3

We build and test gameplay that’s fun and engaging.

Phase 4

We launch and gather feedback for future improvements.

Access Quest: Breaking Barriers

Isometric Turn-Based Strategy | In Entwicklung | PC & Mobile

Willkommen auf der gamescom, der größten Gaming-Show des Universums!

Willkommen auf der gamescom, der größten Gaming-Show des Universums! Zwei Aliens müssen auf der Erde notlanden und brauchen dringend jede Art von Technik, um ihr Raumschiff zu reparieren

Die Mission

 In Access Quest steuerst du zwei einzigartige Charaktere durch eine isometrische Games-Messe. Jeder von ihnen nimmt die Welt anders wahr, bewegt sich unterschiedlich fort und steht vor ganz eigenen Hindernissen:

  • Frax nutzt einen Rollstuhl und muss alternative Routen finden, wenn Treppen den Weg versperren
  • Schiebling ist blind und navigiert über akustische Hinweise – aber was, wenn die Umgebung zu laut ist?

Barrierefreiheit als Gameplay

Was Access Quest von anderen Strategiespielen unterscheidet: Barrieren sind keine optionalen Nebenquests oder Story-Flavor. Sie sind die Kernmechanik. Jeder Zug erfordert strategisches Denken:

  • Welchen Charakter setze ich wo ein?
  • Wie kombiniere ich ihre Fähigkeiten, um gemeinsam weiterzukommen?
  • Welche Barrieren kann ich umgehen, welche muss ich verändern?
  • Wann braucht wer eine Pause?

Das Spiel zeigt: Unterschiedliche Bedürfnisse führen zu unterschiedlichen Lösungen – und genau das macht es spannend.

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entwicklungsstatus.cs
/* Access Quest befindet sich in noch in der Konzeptphase und ist unser Hauptprojekt bei Nudgy Inc.
Wir planen die Einreichung eines Förderantrags beim medienboard Berlin-Brandenburg,
um das Spiel zu einem Vertical Slice zu entwickeln. */

Für wen ist das Spiel?

Für alle, die strategische Herausforderungen lieben. Für Gamer*innen, die mehr wollen als "Easy/Normal/Hard". Für Menschen, die sich selbst im Spiel wiederfinden möchten. Für alle, die wissen wollen, wie sich eine Welt anfühlt, die nicht für sie gebaut wurde.

Unterschiedliche Perspektiven schaffen in Games wie im Leben.